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// File: gce_MakeCirc.cxx
// Created: Wed Sep 2 10:34:28 1992
// Author: Remi GILET
// <reg@sdsun1>
#include <gce_MakeCone.ixx>
#include <StdFail_NotDone.hxx>
#include <gp.hxx>
//=========================================================================
// Construction d un cone par son axe , le rayon de sa base et le demi +
// angle d ouverture. +
//=========================================================================
gce_MakeCone::gce_MakeCone(const gp_Ax2& A2 ,
const Standard_Real Ang ,
const Standard_Real Radius)
{
if (Radius < 0.0) { TheError = gce_NegativeRadius; }
else {
if (Ang <= gp::Resolution() || PI/2-Ang <= gp::Resolution()) {
TheError = gce_BadAngle;
}
else {
TheError = gce_Done;
TheCone = gp_Cone(A2,Ang,Radius);
}
}
}
//=========================================================================
// Constructions d un cone de gp par quatre points P1, P2, P3 et P4. +
// P1 et P2 donnent l axe du cone, la distance de P3 a l axe donne +
// le rayon de la base du cone et la distance de P4 a l axe donne le +
// rayon du cone pour la section passant par P4. +
//=========================================================================
gce_MakeCone::gce_MakeCone(const gp_Pnt& P1 ,
const gp_Pnt& P2 ,
const gp_Pnt& P3 ,
const gp_Pnt& P4 )
{
if (P1.Distance(P2)<RealEpsilon() || P3.Distance(P4)<RealEpsilon()) { TheError = gce_ConfusedPoints; return; }
gp_Dir D1(P2.XYZ()-P1.XYZ());
Standard_Real cos = D1.Dot(gp_Dir(P4.XYZ()-P1.XYZ()));
Standard_Real dist = P1.Distance(P4);
gp_Pnt PP4(P1.XYZ()+cos*dist*D1.XYZ());
cos = D1.Dot(gp_Dir(P3.XYZ()-P1.XYZ()));
dist = P1.Distance(P3);
gp_Pnt PP3(P1.XYZ()+cos*dist*D1.XYZ());
Standard_Real Dist13 = PP3.Distance(P1);
Standard_Real Dist14 = PP4.Distance(P1);
if(Abs(Dist13-Dist14)<RealEpsilon()) { TheError = gce_NullAngle; return; }
gp_Lin L1(P1,D1);
Standard_Real Dist3 = L1.Distance(P3);
Standard_Real Dist4 = L1.Distance(P4);
Standard_Real DifRad = Dist3-Dist4;
Standard_Real angle = Abs(ATan(DifRad/(Dist13-Dist14)));
if(Abs(PI/2.-angle) < RealEpsilon() || Abs(angle) < RealEpsilon()) { TheError = gce_NullRadius; return; }
Standard_Real R1 = PP3.Distance(P3);
Standard_Real R2 = PP4.Distance(P4);
if (R1 < 0.0 || R2 < 0.0) { TheError = gce_NegativeRadius; return; }
gp_Dir DD1(PP4.XYZ()-PP3.XYZ());
gp_Dir D2;
Standard_Real x = DD1.X();
Standard_Real y = DD1.Y();
Standard_Real z = DD1.Z();
if (Abs(x) > gp::Resolution()) { D2 = gp_Dir(-y,x,0.0); }
else if (Abs(y) > gp::Resolution()) { D2 = gp_Dir(-y,x,0.0); }
else if (Abs(z) > gp::Resolution()) { D2 = gp_Dir(0.0,-z,y); }
if (R1 > R2) { angle *= -1; }
TheCone = gp_Cone(gp_Ax2(PP3,DD1,D2),angle,R1);
TheError = gce_Done;
}
//=========================================================================
// Constructions d un cone de gp par son axe et deux points P1, P2. +
// La distance de P1 a l axe donne le rayon de la base du cone et la +
// distance de P2 a l axe donne le rayon du cone pour la section passant +
// par P2. +
//=========================================================================
gce_MakeCone::gce_MakeCone(const gp_Ax1& Axis ,
const gp_Pnt& P1 ,
const gp_Pnt& P2 )
{
gp_Pnt P3(Axis.Location());
gp_Pnt P4(P3.XYZ()+Axis.Direction().XYZ());
gce_MakeCone Cone(P3,P4,P1,P2);
if (Cone.IsDone()) {
TheCone = Cone.Value();
TheError = gce_Done;
}
else {
TheError = Cone.Status();
}
}
//=========================================================================
// Constructions d un cone parallele a un autre cone passant par un +
// donne. +
//=========================================================================
//gce_MakeCone::gce_MakeCone(const gp_Cone& cone ,
// const gp_Pnt& P )
gce_MakeCone::gce_MakeCone(const gp_Cone& ,
const gp_Pnt& )
{
TheError = gce_ConfusedPoints;
}
//=========================================================================
// Constructions d un cone parallele a un autre cone a une distance +
// donnee. +
//=========================================================================
//gce_MakeCone::gce_MakeCone(const gp_Cone& cone ,
// const Standard_Real Dist )
gce_MakeCone::gce_MakeCone(const gp_Cone& ,
const Standard_Real )
{
TheError = gce_Done;
}
//=========================================================================
// Constructions d un cone de gp par son axe et deux points P1, P2. +
// La distance de P1 a l axe donne le rayon de la base du cone et la +
// distance de P2 a l axe donne le rayon du cone pour la section passant +
// par P2. +
//=========================================================================
gce_MakeCone::gce_MakeCone(const gp_Lin& Axis ,
const gp_Pnt& P1 ,
const gp_Pnt& P2 )
{
gp_Pnt P3(Axis.Location());
gp_Pnt P4(P3.XYZ()+Axis.Direction().XYZ());
gce_MakeCone Cone(P3,P4,P1,P2);
if (Cone.IsDone()) {
TheCone = Cone.Value();
TheError = gce_Done;
}
else { TheError = Cone.Status(); }
}
//=========================================================================
// cone par deux points (axe du cone.) et deux rayons (rayon des +
// sections passant par chacun de ces points). +
//=========================================================================
gce_MakeCone::gce_MakeCone(const gp_Pnt& P1 ,
const gp_Pnt& P2 ,
const Standard_Real R1 ,
const Standard_Real R2 )
{
Standard_Real dist = P1.Distance(P2);
if (dist < RealEpsilon()) { TheError = gce_NullAxis; }
else {
if (R1 < 0.0 || R2 < 0.0) {
TheError = gce_NegativeRadius;
}
else {
Standard_Real Angle = Abs(atan((R1-R2)/dist));
if (Abs(PI/2.-Angle)<RealEpsilon() || Abs(Angle)<RealEpsilon()) {
TheError = gce_NullAngle;
}
else {
gp_Dir D1(P2.XYZ()-P1.XYZ());
gp_Dir D2;
Standard_Real x = D1.X();
Standard_Real y = D1.Y();
Standard_Real z = D1.Z();
if (Abs(x) > gp::Resolution()) { D2 = gp_Dir(-y,x,0.0); }
else if (Abs(y) > gp::Resolution()) { D2 = gp_Dir(-y,x,0.0); }
else if (Abs(z) > gp::Resolution()) { D2 = gp_Dir(0.0,-z,y); }
if (R1 > R2) { Angle *= -1; }
TheCone = gp_Cone(gp_Ax2(P1,D1,D2),Angle,R1);
TheError = gce_Done;
}
}
}
}
const gp_Cone& gce_MakeCone::Value() const
{
StdFail_NotDone_Raise_if(!TheError == gce_Done,"");
return TheCone;
}
const gp_Cone& gce_MakeCone::Operator() const
{
return Value();
}
gce_MakeCone::operator gp_Cone() const
{
return Value();
}
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