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// File: MeshVS_MeshEntityOwner.cxx
// Created: Tue Sep 9 2003
// Author: Alexander SOLOVYOV
// Copyright: Open CASCADE 2003
#include <MeshVS_MeshEntityOwner.ixx>
#include <SelectBasics_EntityOwner.hxx>
#include <Graphic3d_Group.hxx>
#include <TColStd_ListIteratorOfListOfReal.hxx>
#include <Prs3d_Root.hxx>
#include <Graphic3d_Vertex.hxx>
#include <Graphic3d_Array1OfVertex.hxx>
#include <SelectMgr_SelectableObject.hxx>
#include <PrsMgr_PresentationManager.hxx>
#include <PrsMgr_PresentationManager3d.hxx>
#include <MeshVS_Mesh.hxx>
#ifndef MeshVS_PRSBUILDERHXX
#include <MeshVS_PrsBuilder.hxx>
#endif
//================================================================
// Function : Constructor MeshVS_MeshEntityOwner
// Purpose :
//================================================================
MeshVS_MeshEntityOwner::MeshVS_MeshEntityOwner
( const SelectMgr_SOPtr& SelObj,
const Standard_Integer ID,
const Standard_Address MeshEntity,
const MeshVS_EntityType& Type,
const Standard_Integer Priority,
const Standard_Boolean IsGroup )
: SelectMgr_EntityOwner ( SelObj, Priority ),
myAddr ( MeshEntity ),
myType ( Type ),
myID ( ID ),
myIsGroup ( IsGroup )
{
SelectBasics_EntityOwner::Set ( Priority );
}
//================================================================
// Function : Owner
// Purpose :
//================================================================
Standard_Address MeshVS_MeshEntityOwner::Owner() const
{
return myAddr;
}
//================================================================
// Function : Type
// Purpose :
//================================================================
MeshVS_EntityType MeshVS_MeshEntityOwner::Type() const
{
return myType;
}
//================================================================
// Function : IsGroup
// Purpose :
//================================================================
Standard_Boolean MeshVS_MeshEntityOwner::IsGroup() const
{
return myIsGroup;
}
//================================================================
// Function : IsHilighted
// Purpose :
//================================================================
Standard_Boolean MeshVS_MeshEntityOwner::IsHilighted ( const Handle(PrsMgr_PresentationManager)&,
const Standard_Integer ) const
{
return Standard_False;
}
//================================================================
// Function : Hilight
// Purpose :
//================================================================
void MeshVS_MeshEntityOwner::Hilight ()
{
}
//================================================================
// Function : Hilight
// Purpose :
//================================================================
void MeshVS_MeshEntityOwner::Hilight ( const Handle(PrsMgr_PresentationManager)&,
const Standard_Integer )
{
}
//================================================================
// Function : HilightWithColor
// Purpose :
//================================================================
void MeshVS_MeshEntityOwner::HilightWithColor ( const Handle(PrsMgr_PresentationManager3d)& thePM,
const Quantity_NameOfColor theColor,
const Standard_Integer /*theMode*/ )
{
Handle( SelectMgr_SelectableObject ) aSelObj;
if ( HasSelectable() )
aSelObj = Selectable();
if ( thePM->IsImmediateModeOn() && aSelObj->IsKind( STANDARD_TYPE( MeshVS_Mesh ) ) )
{
Handle( MeshVS_Mesh ) aMesh = Handle( MeshVS_Mesh )::DownCast ( aSelObj );
aMesh->HilightOwnerWithColor ( thePM, theColor, this );
}
}
//================================================================
// Function : Unhilight
// Purpose :
//================================================================
void MeshVS_MeshEntityOwner::Unhilight ( const Handle(PrsMgr_PresentationManager)&,
const Standard_Integer )
{
}
//================================================================
// Function : Clear
// Purpose :
//================================================================
void MeshVS_MeshEntityOwner::Clear ( const Handle(PrsMgr_PresentationManager)&,
const Standard_Integer )
{
}
//================================================================
// Function : ID
// Purpose :
//================================================================
Standard_Integer MeshVS_MeshEntityOwner::ID () const
{
return myID;
}
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