1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
621
622
623
624
625
626
627
628
629
630
631
632
633
634
635
636
637
638
639
640
641
642
643
644
645
646
647
648
649
650
651
652
653
654
655
656
657
658
659
660
661
662
663
664
665
666
667
668
669
670
671
672
673
674
675
676
677
678
679
680
681
682
683
684
685
686
687
688
689
690
691
692
693
694
695
696
697
698
699
700
701
702
703
704
705
706
707
708
709
710
711
712
713
714
715
716
717
718
719
720
721
722
723
724
725
726
727
728
729
730
731
732
733
734
735
736
737
738
739
740
741
742
743
744
745
746
747
748
749
750
751
752
753
754
755
756
757
758
759
760
761
762
763
764
765
766
767
768
769
770
771
772
773
774
775
776
777
778
779
780
781
782
783
784
785
786
787
788
789
790
791
792
793
794
795
796
797
798
799
800
801
802
803
804
805
806
807
808
809
810
811
812
813
814
815
816
817
818
819
820
821
822
823
824
825
826
827
828
829
830
831
832
833
834
835
836
837
838
839
840
841
842
843
844
845
846
847
848
849
850
851
852
853
854
855
856
857
858
859
860
861
862
863
864
865
866
867
868
869
870
871
872
873
874
875
876
877
878
879
880
881
882
883
884
885
886
887
888
889
890
891
892
893
894
895
896
897
898
899
900
901
902
|
// File: IntPolyh_Triangle.cxx
// Created: Mon Mar 8 09:32:00 1999
// Author: Fabrice SERVANT
// <fst@cleox.paris1.matra-dtv.fr>
#include <IntPolyh_Triangle.ixx>
#include <IntPolyh_Point.ixx>
#include <IntPolyh_Edge.ixx>
#include <IntPolyh_StartPoint.ixx>
#include <IntPolyh_Couple.ixx>
#include <stdio.h>
#define MyTolerance 10.0e-7
#define MyConfusionPrecision 10.0e-12
#define SquareMyConfusionPrecision 10.0e-24
//# ifdef DEB
//#define MYDEBUG DEB
//# else
//#define MYDEBUG 0
//# endif
IntPolyh_Triangle::IntPolyh_Triangle() : p1(-1),p2(-1),p3(-1),
e1(-1),oe1(0),e2(-1),oe2(0),e3(-1),oe3(0),
II(0),IP(1),Fleche(0.0) { }
IntPolyh_Triangle::IntPolyh_Triangle(const Standard_Integer a,const Standard_Integer b,
const Standard_Integer c) : p1(a),p2(b),p3(c),
e1(-1),oe1(0),e2(-1),oe2(0),e3(-1),oe3(0),II(0),IP(1),Fleche(0.0) { }
Standard_Integer IntPolyh_Triangle::FirstPoint() const { return(p1); }
Standard_Integer IntPolyh_Triangle::SecondPoint() const { return(p2); }
Standard_Integer IntPolyh_Triangle::ThirdPoint() const { return(p3); }
Standard_Integer IntPolyh_Triangle::FirstEdge() const { return(e1); }
Standard_Integer IntPolyh_Triangle::FirstEdgeOrientation() const { return(oe1); }
Standard_Integer IntPolyh_Triangle::SecondEdge() const { return(e2); }
Standard_Integer IntPolyh_Triangle::SecondEdgeOrientation() const { return(oe2); }
Standard_Integer IntPolyh_Triangle::ThirdEdge() const { return(e3); }
Standard_Integer IntPolyh_Triangle::ThirdEdgeOrientation() const { return(oe3); }
Standard_Real IntPolyh_Triangle::GetFleche() const { return(Fleche); }
Standard_Integer IntPolyh_Triangle::IndiceIntersectionPossible() const { return(IP); }
Standard_Integer IntPolyh_Triangle::IndiceIntersection() const { return(II); }
void IntPolyh_Triangle::SetFirstPoint(const Standard_Integer a) { p1=a; }
void IntPolyh_Triangle::SetSecondPoint(const Standard_Integer b) { p2=b; }
void IntPolyh_Triangle::SetThirdPoint(const Standard_Integer c) { p3=c; }
void IntPolyh_Triangle::SetFirstEdge(const Standard_Integer e, const Standard_Integer oe) { e1=e; oe1=oe;}
void IntPolyh_Triangle::SetSecondEdge(const Standard_Integer f, const Standard_Integer of) { e2=f; oe2=of; }
void IntPolyh_Triangle::SetThirdEdge(const Standard_Integer g, const Standard_Integer og) { e3=g; oe3=og; }
void IntPolyh_Triangle::SetFleche(const Standard_Real A) { Fleche=A;}
void IntPolyh_Triangle::SetIndiceIntersectionPossible(const Standard_Integer I) { IP=I; }
void IntPolyh_Triangle::SetIndiceIntersection(const Standard_Integer I) { II=I; }
Standard_Integer IntPolyh_Triangle::GetEdgeNumber(const Standard_Integer EdgeIndex) const {
if(EdgeIndex==1)
return(e1);
if(EdgeIndex==2)
return(e2);
if(EdgeIndex==3)
return(e3);
return 0;
}
void IntPolyh_Triangle::SetEdge(const Standard_Integer EdgeIndex,
const Standard_Integer EdgeNumber) {
if(EdgeIndex==1)
e1=EdgeNumber;
if(EdgeIndex==2)
e2=EdgeNumber;
if(EdgeIndex==3)
e3=EdgeNumber;
}
Standard_Integer IntPolyh_Triangle::GetEdgeOrientation(const Standard_Integer EdgeIndex) const {
if(EdgeIndex==1)
return(oe1);
if(EdgeIndex==2)
return(oe2);
if(EdgeIndex==3)
return(oe3);
return 0;
}
void IntPolyh_Triangle::SetEdgeOrientation(const Standard_Integer EdgeIndex,
const Standard_Integer OrEd) {
if(EdgeIndex==1)
oe1=OrEd;
if(EdgeIndex==2)
oe2=OrEd;
if(EdgeIndex==3)
oe3=OrEd;
}
/*Calcul de la fleche pour un triangle**************
Distance entre le plan forme par le triangle et
le barycentre situe sur la surface calcule avec les coordonnees Gu,Gv
(coordonnees du barycentre du triangle dans l'espace UV)*/
void IntPolyh_Triangle::TriangleDeflection(const Handle(Adaptor3d_HSurface)& MySurface,
const IntPolyh_ArrayOfPoints& TPoints){
const IntPolyh_Point & P1 = TPoints[p1];
const IntPolyh_Point & P2 = TPoints[p2];
const IntPolyh_Point & P3 = TPoints[p3];
Standard_Real Gu=(P1.U()+P2.U()+P3.U())/3.0;
Standard_Real Gv=(P1.V()+P2.V()+P3.V())/3.0;
gp_Pnt PtXYZ = (MySurface)->Value( Gu, Gv);
IntPolyh_Point BarycentreReel(PtXYZ.X(), PtXYZ.Y(), PtXYZ.Z(), Gu, Gv);
IntPolyh_Point NormaleTri;
NormaleTri.Cross(P2-P1,P3-P1);
Standard_Real SqNorme=NormaleTri.SquareModulus();
if (SqNorme > SquareMyConfusionPrecision) {
NormaleTri=NormaleTri/sqrt(SqNorme);
Fleche=Abs(NormaleTri.Dot( BarycentreReel-P1));
}
else {
// On calcule la fleche sur le plus grand des edges
// calcul des longueurs des cotes au carre
Standard_Real L12 = P1.SquareDistance(P2);
Standard_Real L23 = P2.SquareDistance(P3);
Standard_Real L31 = P3.SquareDistance(P1);
if (L12<SquareMyConfusionPrecision) {
# if MYDEBUG
printf("\nTriangleDeflection() from IntPolyh_Triangle : L12=0\n");
P1.Dump();
P2.Dump();
# endif
}
if (L23<SquareMyConfusionPrecision) {
# if MYDEBUG
printf("\nTriangleDeflection() from IntPolyh_Triangle : L23=0\n");
P2.Dump();
P3.Dump();
# endif
}
if (L31<SquareMyConfusionPrecision) {
# if MYDEBUG
printf("\nTriangleDeflection() from IntPolyh_Triangle : L31=0\n");
P3.Dump();
P1.Dump();
# endif
}
IntPolyh_Point Milieu; // milieu du plus grand des edges
if ((L12>L23) && (L12>L31))
Milieu.Middle( MySurface,P1, P2);
else if ((L23>L31) && (L23>L12))
Milieu.Middle( MySurface,P2, P3);
else if ((L31>L12) && (L31>L23))
Milieu.Middle( MySurface,P3, P1);
gp_Pnt PtXYZ = (MySurface)->Value( Milieu.U(), Milieu.V());
IntPolyh_Point MilieuReel(PtXYZ.X(), PtXYZ.Y(), PtXYZ.Z(), Milieu.U(), Milieu.V());
Fleche = sqrt(Milieu.SquareDistance(MilieuReel));
}
}
Standard_Integer IntPolyh_Triangle::CheckCommonEdge(const Standard_Integer PT1,
const Standard_Integer PT2,
const Standard_Integer PT3,
const Standard_Integer Index,
const IntPolyh_ArrayOfTriangles &TTriangles) const {
Standard_Integer P1,P2,P3,res=-1;
P1=TTriangles[Index].FirstPoint();
P2=TTriangles[Index].SecondPoint();
P3=TTriangles[Index].ThirdPoint();
if ( (P1==PT1)||(P1==PT2) ) {
if ( ( (P2==PT1)||(P2==PT2) )&&(P3!=PT3) ) res = Index; //edge commun P1P2
else if ( ( (P3==PT1)||(P3==PT2) )&&(P2!=PT3) ) res = Index;//edge commun P1P3
}
else if ( (P2==PT1)||(P2==PT2) ) {
if ( ( (P3==PT1)||(P3==PT2) )&&(P1!=PT3) ) res = Index; //edge commun P2P3
}
else res=-1;
return(res);
}
Standard_Integer IntPolyh_Triangle::GetNextTriangle2(const Standard_Integer NumTri,
const Standard_Integer NumEdge,
const IntPolyh_ArrayOfEdges &TEdges) const {
Standard_Integer NumNextTri=-1;
if (NumEdge==1) {
const IntPolyh_Edge & Edge1=TEdges[e1];
if(Edge1.FirstTriangle()==NumTri)
NumNextTri=Edge1.SecondTriangle();
else
NumNextTri=Edge1.FirstTriangle();
}
else if (NumEdge==2) {
const IntPolyh_Edge & Edge2=TEdges[e2];
if(Edge2.FirstTriangle()==NumTri)
NumNextTri=Edge2.SecondTriangle();
else
NumNextTri=Edge2.FirstTriangle();
}
else if (NumEdge==3) {
const IntPolyh_Edge & Edge3=TEdges[e3];
if(Edge3.FirstTriangle()==NumTri)
NumNextTri=Edge3.SecondTriangle();
else
NumNextTri=Edge3.FirstTriangle();
}
else {
# if MYDEBUG
printf("\nTriangleDeflection() from IntPolyh_Triangle :\n");
printf("Edge index != {1,2,3}, Edge Number=%d\n",NumEdge);
# endif
}
return (NumNextTri);
}
void IntPolyh_Triangle::LinkEdges2Triangle(const IntPolyh_ArrayOfEdges & TEdges,
const Standard_Integer edge1,
const Standard_Integer edge2,
const Standard_Integer edge3) {
if( (edge1<0)||(edge2<0)||(edge3<0) ) {
# if MYDEBUG
printf("LinkEdges2Triangle() from IntPolyh_Triangle.cxx :/n");
printf("Some edges are unknown LinkEdges2Triangle impossible\n");
printf("edge1=%d edge2=%d edge3=%d\n",edge1,edge2,edge3);
# endif
}
else {
e1=edge1;
e2=edge2;
e3=edge3;
if(TEdges[e1].FirstPoint()==p1) oe1=1;
else oe1=-1;
if(TEdges[e2].FirstPoint()==p2) oe2=1;
else oe2=-1;
if(TEdges[e3].FirstPoint()==p3) oe3=1;
else oe3=-1;
}
}
void GetInfoTA(const Standard_Integer numP1,
const Standard_Integer numP2,
const Standard_Integer numTA,
const IntPolyh_ArrayOfTriangles & TTriangles,
Standard_Integer & numP3b,
Standard_Integer & P3bIndex,
Standard_Integer & Edge2b,
Standard_Integer & Edge3b) {
/// On veut savoir quel est le troisieme point du triangle
/// adjacent (TriAdj) et quel sont les edges partant de ce point
const IntPolyh_Triangle & TriAdj=TTriangles[numTA];
Standard_Integer P1b=TriAdj.FirstPoint();
Standard_Integer P2b=TriAdj.SecondPoint();
Standard_Integer P3b=TriAdj.ThirdPoint();
if ( (P1b!=numP1)&&(P1b!=numP2) ) {
numP3b=P1b;
P3bIndex=1;
if (P2b==numP1) {
///P1bP2b==numP3bnumP1:Edge3b donc dans ce cas
Edge3b=TriAdj.FirstEdge();
/// Donc P1bP3b==numP3bnumP2:Edge2b
Edge2b=TriAdj.ThirdEdge();
}
else {
Edge2b=TriAdj.FirstEdge();
Edge3b=TriAdj.ThirdEdge();
}
}
else if( (P2b!=numP1)&&(P2b!=numP2) ) {
numP3b=P2b;
P3bIndex=2;
if (P1b==numP1) {
///P2bP1b==numP3bnumP1:Edge3b donc dans ce cas
Edge3b=TriAdj.FirstEdge();
/// Donc P2bP3b==numP3bnumP2:Edge2b
Edge2b=TriAdj.SecondEdge();
}
else {
Edge2b=TriAdj.FirstEdge();
Edge3b=TriAdj.SecondEdge();
}
}
else if( (P3b!=numP1)&&(P3b!=numP2) ) {
numP3b=P3b;
P3bIndex=3;
if (P2b==numP1) {
///P3bP2b==numP3bnumP1:Edge3b donc dans ce cas
Edge3b=TriAdj.SecondEdge();
/// Donc P3bP1b==numP3bnumP2:Edge2b
Edge2b=TriAdj.ThirdEdge();
}
else {
Edge2b=TriAdj.SecondEdge();
Edge3b=TriAdj.ThirdEdge();
}
}
if(numP3b<0) {
# if MYDEBUG
printf("ERROR1 refinement with null Point\n");
# endif
}
}
void NewTriangle(const Standard_Integer P1,
const Standard_Integer P2,
const Standard_Integer P3,
IntPolyh_ArrayOfTriangles &TTriangles,
const Handle(Adaptor3d_HSurface)& MySurface,
IntPolyh_ArrayOfPoints &TPoints) {
const Standard_Integer FinTT = TTriangles.NbTriangles();
TTriangles[FinTT].SetFirstPoint(P1);
TTriangles[FinTT].SetSecondPoint(P2);
TTriangles[FinTT].SetThirdPoint(P3);
TTriangles[FinTT].TriangleDeflection(MySurface, TPoints);
TTriangles.IncNbTriangles();
}
void NewEdge(const Standard_Integer P1,
const Standard_Integer P2,
const Standard_Integer T1,
const Standard_Integer T2,
IntPolyh_ArrayOfEdges & TEdges) {
//#ifndef DEB
const Standard_Integer FinTE = TEdges.NbEdges();
//#else
// const FinTE = TEdges.NbEdges();
//#endif
TEdges[FinTE].SetFirstPoint(P1);
TEdges[FinTE].SetSecondPoint(P2);
TEdges[FinTE].SetFirstTriangle(T1);
TEdges[FinTE].SetSecondTriangle(T2);
TEdges.IncNbEdges();
}
void OldEdge(const Standard_Integer EdgeN,
const Standard_Integer NumTri,
const Standard_Integer NewTriNum,
IntPolyh_ArrayOfEdges & TEdges) {
if(TEdges[EdgeN].FirstTriangle()==NumTri) TEdges[EdgeN].SetFirstTriangle(NewTriNum);
else TEdges[EdgeN].SetSecondTriangle(NewTriNum);
}
void TestOldEdgeB(const Standard_Integer NumTA,
const Standard_Integer numPtT1,
const Standard_Integer numPtT2,
const Standard_Integer T1,
const Standard_Integer T2,
const IntPolyh_ArrayOfTriangles & TTriangles,
const Standard_Integer Edge1,
const Standard_Integer Edge3,
IntPolyh_ArrayOfEdges & TEdges ) {
if( (TEdges[Edge1].FirstPoint() == numPtT1)
||(TEdges[Edge1].SecondPoint()== numPtT1) ) {
/// L'edge1 est commun aux triangles NumTA et T1
if(TEdges[Edge1].FirstTriangle()==NumTA)
TEdges[Edge1].SetFirstTriangle(T1);
else TEdges[Edge1].SetSecondTriangle(T1);
if(TEdges[Edge3].FirstTriangle()==NumTA)
TEdges[Edge3].SetFirstTriangle(T2);
else TEdges[Edge3].SetSecondTriangle(T2);
}
else {
/// L'edge3 est commun aux triangles NumTA et T1
if(TEdges[Edge3].FirstTriangle()==NumTA)
TEdges[Edge3].SetFirstTriangle(T1);
else TEdges[Edge3].SetSecondTriangle(T1);
if(TEdges[Edge1].FirstTriangle()==NumTA)
TEdges[Edge1].SetFirstTriangle(T2);
else TEdges[Edge1].SetSecondTriangle(T2);
}
}
void IntPolyh_Triangle::MiddleRefinement(const Standard_Integer NumTri,
const Handle(Adaptor3d_HSurface)& MySurface,
IntPolyh_ArrayOfPoints &TPoints,
IntPolyh_ArrayOfTriangles &TTriangles,
IntPolyh_ArrayOfEdges & TEdges) {
Standard_Integer FinTE = TEdges.NbEdges();
Standard_Integer FinTT = TTriangles.NbTriangles();
///Raffinage de la maille et de ses voisines par le milieu du plus grand des cotes
Standard_Integer numP1 = FirstPoint();
Standard_Integer numP2 = SecondPoint();
Standard_Integer numP3 = ThirdPoint();
IntPolyh_Point P1 = TPoints[numP1];
IntPolyh_Point P2 = TPoints[numP2];
IntPolyh_Point P3 = TPoints[numP3];
///calcul des longueurs des cotes au carre
Standard_Real L12 = P1.SquareDistance(P2);
Standard_Real L23 = P2.SquareDistance(P3);
Standard_Real L31 = P3.SquareDistance(P1);
if ((L12>L23) && (L12>L31)) {
const Standard_Integer FinTP = TPoints.NbPoints();
(TPoints[FinTP]).Middle( MySurface,P1, P2);
///les nouveaux triangles
Standard_Integer T1,T2,T3,T4;
T1=FinTT;
NewTriangle(numP2,numP3,FinTP,TTriangles,MySurface,TPoints);
FinTT++;
T2=FinTT;;
NewTriangle(numP3,numP1,FinTP,TTriangles,MySurface,TPoints);
FinTT++;
///***AFFINAGE DU TRIANGLE ADJACENT***
Standard_Integer numTA = GetNextTriangle2(NumTri,1,TEdges);
if (numTA>=0) {
Standard_Integer numP3b = -1;
Standard_Integer P3bIndex = -1;
Standard_Integer Edge2b = -1;
Standard_Integer Edge3b = -1;
GetInfoTA(numP1,numP2,numTA,TTriangles,numP3b,P3bIndex,Edge2b,Edge3b);
T3=FinTT;
NewTriangle(numP2,numP3b,FinTP,TTriangles,MySurface,TPoints);
FinTT++;
T4=FinTT;
NewTriangle(numP3b,numP1,FinTP,TTriangles,MySurface,TPoints);
///On cree les nouveaux edges
Standard_Integer E1,E2,E3,E4;
E1=FinTE;
NewEdge(numP1,FinTP,T2,T4,TEdges);
FinTE++;
E2=FinTE;
NewEdge(FinTP,numP2,T1,T3,TEdges);
FinTE++;
E3=FinTE;
NewEdge(FinTP,numP3,T1,T2,TEdges);
FinTE++;
E4=FinTE;
NewEdge(FinTP,numP3b,T3,T4,TEdges);
///On met a jour les anciens edges
OldEdge(e2,NumTri,T1,TEdges);
OldEdge(e3,NumTri,T2,TEdges);
OldEdge(Edge2b,numTA,T3,TEdges);
OldEdge(Edge3b,numTA,T4,TEdges);
/// On remplit les nouveaux triangles avec les edges
TTriangles[T1].LinkEdges2Triangle(TEdges,e2,E3,E2);
TTriangles[T2].LinkEdges2Triangle(TEdges,e3,E1,E3);
TTriangles[T3].LinkEdges2Triangle(TEdges,Edge2b,E4,E2);
TTriangles[T4].LinkEdges2Triangle(TEdges,Edge3b,E1,E4);
///On tue le triangle adjacent
TTriangles[numTA].Fleche=-1.0;
TTriangles[numTA].IP=0;
}
else { ///seulement deux nouveaux triangles
//on cree les nouveaux edges avec T1 et T2
Standard_Integer E1,E2,E3;
E1=FinTE;
NewEdge(numP1,FinTP,T2,-1,TEdges);
FinTE++;
E2=FinTE;
NewEdge(FinTP,numP2,T1,-1,TEdges);
FinTE++;
E3=FinTE;
NewEdge(FinTP,numP3,T1,T2,TEdges);
///On met a jour les anciens edges
OldEdge(e2,NumTri,T1,TEdges);
OldEdge(e3,NumTri,T2,TEdges);
/// On remplit les nouveaux triangles avec les edges
TTriangles[T1].LinkEdges2Triangle(TEdges,e2,E3,E2);
TTriangles[T2].LinkEdges2Triangle(TEdges,e3,E1,E3);
}
}
else if ((L23>L31) && (L23>L12)){
const Standard_Integer FinTP = TPoints.NbPoints();
(TPoints[FinTP]).Middle(MySurface, P2,P3);
///les nouveaux triangles
Standard_Integer T1,T2,T3,T4;
T1=FinTT;
NewTriangle(numP1,numP2,FinTP,TTriangles,MySurface,TPoints);
FinTT++;
T2=FinTT;
NewTriangle(numP3,numP1,FinTP,TTriangles,MySurface,TPoints);
FinTT++;
///*RAFFINAGE DU TRIANGLE ADJACENT***
Standard_Integer numTA = GetNextTriangle2(NumTri,2,TEdges);
if (numTA>=0) {
Standard_Integer numP1b=-1;
Standard_Integer P1bIndex = -1;
Standard_Integer Edge1b = -1;
Standard_Integer Edge3b = -1;
GetInfoTA(numP2,numP3,numTA,TTriangles,numP1b,P1bIndex,Edge3b,Edge1b);
T3=FinTT;
NewTriangle(numP2,numP1b,FinTP,TTriangles,MySurface,TPoints);
FinTT++;
T4=FinTT;
NewTriangle(numP1b,numP3,FinTP,TTriangles,MySurface,TPoints);
///Nouveaux Edges
Standard_Integer E1,E2,E3,E4;
E1=FinTE;
NewEdge(numP2,FinTP,T1,T3,TEdges);
FinTE++;
E2=FinTE;
NewEdge(FinTP,numP3,T2,T4,TEdges);
FinTE++;
E3=FinTE;
NewEdge(FinTP,numP1,T1,T2,TEdges);
FinTE++;
E4=FinTE;
NewEdge(FinTP,numP1b,T3,T4,TEdges);
///On met a jour les anciens edges
OldEdge(e1,NumTri,T1,TEdges);
OldEdge(e3,NumTri,T2,TEdges);
OldEdge(Edge1b,numTA,T3,TEdges);
OldEdge(Edge3b,numTA,T4,TEdges);
/// On remplit les nouveaux triangles avec les edges
TTriangles[T1].LinkEdges2Triangle(TEdges,e1,E1,E3);
TTriangles[T2].LinkEdges2Triangle(TEdges,e3,E3,E2);
TTriangles[T3].LinkEdges2Triangle(TEdges,Edge1b,E4,E1);
TTriangles[T4].LinkEdges2Triangle(TEdges,Edge3b,E2,E4);
///On tue le triangle adjacent
TTriangles[numTA].Fleche=-1.0;
TTriangles[numTA].IP=0;
}
else { ///seulement deux nouveaux triangles
///Nouveaux Edges
Standard_Integer E1,E2,E3;
E1=FinTE;
NewEdge(numP2,FinTP,T1,-1,TEdges);
FinTE++;
E2=FinTE;
NewEdge(FinTP,numP3,T2,-1,TEdges);
FinTE++;
E3=FinTE;
NewEdge(FinTP,numP1,T1,T2,TEdges);
///On met a jour les anciens edges
OldEdge(e1,NumTri,T1,TEdges);
OldEdge(e3,NumTri,T2,TEdges);
/// On remplit les nouveaux triangles avec les edges
TTriangles[T1].LinkEdges2Triangle(TEdges,e1,E1,E3);
TTriangles[T2].LinkEdges2Triangle(TEdges,e3,E3,E2);
}
}
else {
const Standard_Integer FinTP = TPoints.NbPoints();
(TPoints[FinTP]).Middle(MySurface, P3,P1);
Standard_Integer T1,T2,T3,T4;
T1=FinTT;
NewTriangle(numP1,numP2,FinTP,TTriangles,MySurface,TPoints);
FinTT++;
T2=FinTT;
NewTriangle(numP2,numP3,FinTP,TTriangles,MySurface,TPoints);
FinTT++;
///*RAFFINAGE DU TRIANGLE ADJACENT***
Standard_Integer numTA = GetNextTriangle2(NumTri,3,TEdges);
if (numTA>=0) {
Standard_Integer numP2b = -1;
Standard_Integer P2bIndex = -1;
Standard_Integer Edge1b = -1;
Standard_Integer Edge2b = -1;
GetInfoTA(numP3,numP1,numTA,TTriangles,numP2b,P2bIndex,Edge1b,Edge2b);
T3=FinTT;
NewTriangle(numP1,numP2b,FinTP,TTriangles,MySurface,TPoints);
FinTT++;
T4=FinTT;
NewTriangle(numP2b,numP3,FinTP,TTriangles,MySurface,TPoints);
///Nouveaux Edges
Standard_Integer E1,E2,E3,E4;
E1=FinTE;
NewEdge(numP2,FinTP,T1,T2,TEdges);
FinTE++;
E2=FinTE;
NewEdge(FinTP,numP3,T2,T4,TEdges);
FinTE++;
E3=FinTE;
NewEdge(FinTP,numP2b,T4,T3,TEdges);
FinTE++;
E4=FinTE;
NewEdge(FinTP,numP1,T1,T3,TEdges);
///On met a jour les anciens edges
OldEdge(e1,NumTri,T1,TEdges);
OldEdge(e2,NumTri,T2,TEdges);
OldEdge(Edge1b,numTA,T3,TEdges);
OldEdge(Edge2b,numTA,T4,TEdges);
/// On remplit les nouveaux triangles avec les edges
TTriangles[T1].LinkEdges2Triangle(TEdges,e1,E1,E4);
TTriangles[T2].LinkEdges2Triangle(TEdges,e2,E2,E1);
TTriangles[T3].LinkEdges2Triangle(TEdges,Edge1b,E3,E4);
TTriangles[T4].LinkEdges2Triangle(TEdges,Edge2b,E2,E3);
///On tue le triangle adjacent
TTriangles[numTA].Fleche=-1.0;
TTriangles[numTA].IP=0;
}
else { ///seulement deux nouveaux triangles
///Nouveaux Edges
Standard_Integer E1,E2,E4;
E1=FinTE;
NewEdge(numP2,FinTP,T1,T2,TEdges);
FinTE++;
E2=FinTE;
NewEdge(FinTP,numP3,T2,-1,TEdges);
FinTE++;
E4=FinTE;
NewEdge(FinTP,numP1,T1,-1,TEdges);
///On met a jour les anciens edges
OldEdge(e1,NumTri,T1,TEdges);
OldEdge(e2,NumTri,T2,TEdges);
/// On remplit les nouveaux triangles avec les edges
TTriangles[T1].LinkEdges2Triangle(TEdges,e1,E1,E4);
TTriangles[T2].LinkEdges2Triangle(TEdges,e2,E2,E1);
}
}
/// Le triangle traite est maintenant obsolete
///***On tue le triangle***
Fleche=-1.0;
IP=0;
TPoints.IncNbPoints();
}
void IntPolyh_Triangle::MultipleMiddleRefinement(const Standard_Integer NbAffinages,
const Standard_Integer NumTri,
const Handle(Adaptor3d_HSurface)& MySurface,
IntPolyh_ArrayOfPoints &TPoints,
IntPolyh_ArrayOfTriangles &TTriangles,
IntPolyh_ArrayOfEdges & TEdges) {
const Standard_Integer FinTTInit = TTriangles.NbTriangles();
//On sait qu'il faut affiner au moins une fois
TTriangles[NumTri].MiddleRefinement(NumTri,MySurface,TPoints,
TTriangles,TEdges);
if (NbAffinages>1) {
Standard_Integer MyNbAffinages=0;
if (NbAffinages > 5)
MyNbAffinages = 4;//5 est le maximum et on a deja affine une fois
//On a decide d'arreter a 5 car avec un triangle on peut en obtenir 1024
else MyNbAffinages = NbAffinages-1;//dans tous les cas MyNbAffinages>0
//Un affinage peut donner deux ou quatre nouveaux triangles
// ils seront ajoute a la fin du tableau de triangles, et auront comme indice
// FinTTInit, FinTTInit+1,...
Standard_Integer NombreReelsAffinages = 4;
for(Standard_Integer iii=1; iii<MyNbAffinages; iii++)
NombreReelsAffinages*=4;
//Avec ce calcul on fait l'hypothese que chaque triangle affine donne quatre nouveaux triangles
//ce qui peut etre faux si on n'affine pas le triangle adjacent
//dans quel cas on n'obtient que deux nouveaux triangles
Standard_Integer FinTTAffinage = FinTTInit + NombreReelsAffinages;
for(Standard_Integer NumTriangle=FinTTInit; NumTriangle < FinTTAffinage; NumTriangle++)
TTriangles[NumTriangle].MiddleRefinement(NumTriangle,MySurface,TPoints,
TTriangles,TEdges);
}
}
Standard_Integer IntPolyh_Triangle::CompareBoxTriangle(const Bnd_Box &b,
const IntPolyh_ArrayOfPoints &TPoints) const{
Standard_Integer Test=0;
Bnd_Box maboite;
const IntPolyh_Point& PA=TPoints[p1];
const IntPolyh_Point& PB=TPoints[p2];
const IntPolyh_Point& PC=TPoints[p3];
gp_Pnt pntA(PA.X(),PA.Y(),PA.Z());
gp_Pnt pntB(PB.X(),PB.Y(),PB.Z());
gp_Pnt pntC(PC.X(),PC.Y(),PC.Z());
maboite.Add(pntA);
maboite.Add(pntB);
maboite.Add(pntC);
maboite.Enlarge(Fleche+MyTolerance);
if (maboite.IsOut(b))
Test=0;
else
Test=1;
return(Test);
//Pour gagner du temps on pourrait envisager de garder la boite englobante dans la structure du triangle
}
void IntPolyh_Triangle::MultipleMiddleRefinement2(const Standard_Real CritereAffinage,
const Bnd_Box &b,//boite englobante de l'autre surface
const Standard_Integer NumTri,
const Handle(Adaptor3d_HSurface)& MySurface,
IntPolyh_ArrayOfPoints &TPoints,
IntPolyh_ArrayOfTriangles &TTriangles,
IntPolyh_ArrayOfEdges & TEdges) {
const Standard_Integer FinTTInit = TTriangles.NbTriangles();
Standard_Integer CritereArret=FinTTInit+250;
//On sait qu'il faut affiner une fois au moins
MiddleRefinement(NumTri,MySurface,TPoints,
TTriangles,TEdges);
Standard_Integer FinTT = TTriangles.NbTriangles();// FinTT n'est pas une constante, elle augmente avec l'affinage
for(Standard_Integer iii=FinTTInit; iii<(FinTT=TTriangles.NbTriangles()); iii++) {
IntPolyh_Triangle& TriangleCourant = TTriangles[iii];
if(TriangleCourant.CompareBoxTriangle(b,TPoints)==0)
//On n'affine pas le triangle
TriangleCourant.IP=0;
else if (TriangleCourant.Fleche > CritereAffinage)
TriangleCourant.MiddleRefinement(iii,MySurface,TPoints,
TTriangles,TEdges);
if ( FinTT > CritereArret )//critere d'arret 250 nouveaux triangles
iii = FinTT;
}
}
void IntPolyh_Triangle::SetEdgeandOrientation(const Standard_Integer EdgeIndex,
const IntPolyh_ArrayOfEdges &TEdges) {
const Standard_Integer FinTE = TEdges.NbEdges();
#ifndef DEB
Standard_Integer PE1 =0,PE2 =0;
#else
Standard_Integer PE1,PE2;
#endif
Standard_Integer Test=1;
if (EdgeIndex==1) { PE1=p1; PE2=p2; }
else if (EdgeIndex==2) { PE1=p2; PE2=p3; }
else if (EdgeIndex==3) { PE1=p3; PE2=p1; }
else {
# if MYDEBUG
printf("SetEdgeandOrientation() from IntPolyh_Triangle.cxx : No edge, No Edge\n");
# endif
Test=0;
}
if (Test!=0) {
for(Standard_Integer iioo=0; iioo<FinTE; iioo++) {
Standard_Integer EFP=TEdges[iioo].FirstPoint();
if (EFP==PE1) {
Standard_Integer ESP=TEdges[iioo].SecondPoint();
if (ESP!=EFP) {
if (ESP==PE2) {
SetEdgeOrientation(EdgeIndex,1);
SetEdge(EdgeIndex,iioo);
iioo=FinTE;
}
}
else {
# if MYDEBUG
printf("SetEdgeandOrientation() from IntPolyh_Triangle.cxx : WARNING NULL EDGE\n");
# endif
Test=0;
}
}
else if (EFP==PE2) {
Standard_Integer ESP=TEdges[iioo].SecondPoint();
if (ESP!=EFP) {
if (ESP==PE1) {
SetEdgeOrientation(EdgeIndex,-1);
SetEdge(EdgeIndex,iioo);
iioo=FinTE;
}
}
else {
# if MYDEBUG
printf("SetEdgeandOrientation() from IntPolyh_Triangle.cxx : WARNING NULL EDGE\n");
# endif
}
}
}
}
}
void IntPolyh_Triangle::Dump (const Standard_Integer i) const {
printf("\nTriangle(%3d) : Points %5d %5d %5d Edges %5d %5d %5d fleche: %8f intersection possible %8d intersection: %5d\n"
,i,p1,p2,p3,e1,e2,e3,Fleche,IP,II);
}
void IntPolyh_Triangle::DumpFleche (const Standard_Integer i) const {
printf("\nTriangle(%3d) fleche: %5f\n",i,Fleche);
}
/* Affinage par le barycentre
calcul du barycentre
remaillage
void IntPolyh_MaillageAffinage::RefinementG(const Standard_Integer SurfID,
IntPolyh_Triangle& MonTriangle){
Handle(Adaptor3d_HSurface) MaSurface=(SurfID==1)? MaSurface1:MaSurface2;
IntPolyh_ArrayOfPoints &TPoints=(SurfID==1)? TPoints1:TPoints2;
IntPolyh_ArrayOfTriangles &TTriangles=(SurfID==1)? TTriangles1:TTriangles2;
Standard_Integer NbSamplesU=(SurfID==1)? NbSamplesU1:NbSamplesU2;
Standard_Integer NbSamplesV=(SurfID==1)? NbSamplesV1:NbSamplesV2;
Standard_Integer FinTP = TPoints.NbPoints();
Standard_Integer FinTT = TTriangles.NbTriangles();
Standard_Integer P1 = MonTriangle.FirstPoint();
Standard_Integer P2 = MonTriangle.SecondPoint();
Standard_Integer P3 = MonTriangle.ThirdPoint();
Standard_Real U,V,x,y,z;
U = (TPoints[P1].U()+TPoints[P2].U()+TPoints[P3].U())/3.0;
V = (TPoints[P1].V()+TPoints[P2].V()+TPoints[P3].V())/3.0;
gp_Pnt PtXYZ = (MaSurface)->Value(U, V);
IntPolyh_Point BarycentreTriangleReel(PtXYZ.X(), PtXYZ.Y(), PtXYZ.Z(), U, V);
TPoints[FinTP]=BarycentreTriangleReel;
TTriangles[FinTT].SetFirstPoint(P1);
TTriangles[FinTT].SetSecondPoint(P2);
TTriangles[FinTT].SetThirdPoint(FinTP);
(TTriangles[FinTT]).TriangleDeflection(MaSurface, TPoints);
FinTT++;
TTriangles[FinTT].SetFirstPoint(P2);
TTriangles[FinTT].SetSecondPoint(P3);
TTriangles[FinTT].SetThirdPoint(FinTP);
(TTriangles[FinTT]).TriangleDeflection(MaSurface, TPoints);
FinTT++;
TTriangles[FinTT].SetFirstPoint(P3);
TTriangles[FinTT].SetSecondPoint(P1);
TTriangles[FinTT].SetThirdPoint(FinTP);
(TTriangles[FinTT]).TriangleDeflection(MaSurface, TPoints);
FinTT++;
// FinTP++;
TPoints.IncNbPoints();
TTriangles.SetNbTriangles(FinTT);
// Le triangle traite est maintenant obsolete
MonTriangle.SetFleche(-1.0);
}*/
|