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// File:	HLRBRep_AreaLimit.cxx
// Created:	Thu Apr 17 21:43:21 1997
// Author:	Christophe MARION
//		<cma@partox.paris1.matra-dtv.fr>


#include <HLRBRep_AreaLimit.ixx>

//=======================================================================
//function : HLRBRep_AreaLimit
//purpose  : 
//=======================================================================

HLRBRep_AreaLimit::HLRBRep_AreaLimit(const HLRAlgo_Intersection& V, 
				     const Standard_Boolean Boundary, 
				     const Standard_Boolean Interference, 
				     const TopAbs_State StateBefore,
				     const TopAbs_State StateAfter,
				     const TopAbs_State EdgeBefore,
				     const TopAbs_State EdgeAfter) :
				     myVertex      (V),
				     myBoundary    (Boundary),
				     myInterference(Interference),
				     myStateBefore (StateBefore),
				     myStateAfter  (StateAfter),
				     myEdgeBefore  (EdgeBefore),
				     myEdgeAfter   (EdgeAfter)
{
}

//=======================================================================
//function : StateBefore
//purpose  : 
//=======================================================================

void HLRBRep_AreaLimit::StateBefore(const TopAbs_State Stat)
{
  myStateBefore = Stat;
}

//=======================================================================
//function : StateAfter
//purpose  : 
//=======================================================================

void HLRBRep_AreaLimit::StateAfter(const TopAbs_State Stat)
{
  myStateAfter = Stat;
}

//=======================================================================
//function : EdgeBefore
//purpose  : 
//=======================================================================

void HLRBRep_AreaLimit::EdgeBefore(const TopAbs_State Stat)
{
  myEdgeBefore = Stat;
}

//=======================================================================
//function : EdgeAfter
//purpose  : 
//=======================================================================

void HLRBRep_AreaLimit::EdgeAfter(const TopAbs_State Stat)
{
  myEdgeAfter = Stat;
}

//=======================================================================
//function : Previous
//purpose  : 
//=======================================================================

void HLRBRep_AreaLimit::Previous(const Handle(HLRBRep_AreaLimit)& P)
{
  myPrevious = P;
}

//=======================================================================
//function : Next
//purpose  : 
//=======================================================================

void HLRBRep_AreaLimit::Next(const Handle(HLRBRep_AreaLimit)& N)
{
  myNext = N;
}

//=======================================================================
//function : Vertex
//purpose  : 
//=======================================================================

const HLRAlgo_Intersection & HLRBRep_AreaLimit::Vertex() const
{
  return myVertex;
}


//=======================================================================
//function : IsBoundary
//purpose  : 
//=======================================================================

Standard_Boolean  HLRBRep_AreaLimit::IsBoundary() const
{
  return myBoundary;
}

//=======================================================================
//function : IsInterference
//purpose  : 
//=======================================================================

Standard_Boolean  HLRBRep_AreaLimit::IsInterference() const
{
  return myInterference;
}

//=======================================================================
//function : StateBefore
//purpose  : 
//=======================================================================

TopAbs_State  HLRBRep_AreaLimit::StateBefore() const
{
  return myStateBefore;
}

//=======================================================================
//function : StateAfter
//purpose  : 
//=======================================================================

TopAbs_State  HLRBRep_AreaLimit::StateAfter() const
{
  return myStateAfter;
}

//=======================================================================
//function : EdgeBefore
//purpose  : 
//=======================================================================

TopAbs_State  HLRBRep_AreaLimit::EdgeBefore() const
{
  return myEdgeBefore;
}

//=======================================================================
//function : EdgeAfter
//purpose  : 
//=======================================================================

TopAbs_State  HLRBRep_AreaLimit::EdgeAfter() const
{
  return myEdgeAfter;
}

//=======================================================================
//function : Previous
//purpose  : 
//=======================================================================

Handle(HLRBRep_AreaLimit) HLRBRep_AreaLimit::Previous () const
{
  return myPrevious;
}

//=======================================================================
//function : Next
//purpose  : 
//=======================================================================

Handle(HLRBRep_AreaLimit) HLRBRep_AreaLimit::Next () const
{
  return myNext;
}

//=======================================================================
//function : Clear
//purpose  : 
//=======================================================================

void HLRBRep_AreaLimit::Clear()
{
  myPrevious.Nullify();
  myNext.Nullify();
}