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// modele de programme principal Draw
#include <Draw.hxx>
#include <Draw_Appli.hxx>
// main passe la main a Draw
main(int argc, char** argv)
{
Draw_Appli(argc,argv);
}
//*******************************
//
// Retirez les includes inutiles
// pour ne pas surcharger le link
//
//********************************
#include <GeometryTest.hxx>
// seulement si on fait de la topologie
#include <BRepTest.hxx>
// pour les commandes utilisateurs topologie
#include <DBRep.hxx>
// exemple de commande utilisateur
static Standard_Integer macommande (Draw_Interpretor& di,
Standard_Integer n, char** a)
{
if (n < 2) return 1; // erreur si pas assez d'arguments
TopoDS_Shape S = DBRep::Get(a[1]);
if (S.IsNull()) {
cout << a[1] << " n'est pas un shape" << endl;
return 1;
}
// .... faite ce que vous voulez a S .....
//... pour retourner un chaine a TCL, mettez la dans di
di << a[1];
return 0;
}
// definition des commandes
void Draw_InitAppli(Draw_Interpretor& theCommands)
{
Draw::Commands(theCommands);
// geometry
GeometryTest::AllCommands(theCommands); // voir GeometryTest.cdl pour etre plus fin
// pour la topologie
BRepTest::AllCommands(theCommands); // voir BRepTest.cdl pour etre plus fin
// commandes utilisateur
theCommands.Add("macommande","macommande et son help",macommande);
}
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