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// File: Draw_Axis3D.cxx
// Created: Wed Apr 29 15:24:18 1992
// Author: Remi LEQUETTE
// <rle@sdsun1>
#include <Draw_Axis3D.ixx>
#include <gp_Vec.hxx>
#include <gp.hxx>
extern Standard_Boolean Draw_Bounds;
//=======================================================================
//function : Draw_Axis3D
//purpose :
//=======================================================================
Draw_Axis3D::Draw_Axis3D (const Draw_Color& col,
const Standard_Integer Size) :
myAxes(gp::XOY()),myColor(col), mySize(Size)
{
}
//=======================================================================
//function : Draw_Axis3D
//purpose :
//=======================================================================
Draw_Axis3D::Draw_Axis3D (const gp_Pnt& p,
const Draw_Color& col,
const Standard_Integer Size) :
myAxes(p,gp::DZ(),gp::DX()), myColor(col), mySize(Size)
{
}
//=======================================================================
//function : Draw_Axis3D
//purpose :
//=======================================================================
Draw_Axis3D::Draw_Axis3D (const gp_Ax3& a,
const Draw_Color& col,
const Standard_Integer Size) :
myAxes(a), myColor(col), mySize(Size)
{
}
//=======================================================================
//function : DrawOn
//purpose :
//=======================================================================
void Draw_Axis3D::DrawOn (Draw_Display& dis) const
{
Draw_Bounds = Standard_False;
dis.SetColor(myColor);
Standard_Real z = dis.Zoom();
z = (Standard_Real)mySize / z;
gp_Pnt P,P0 = myAxes.Location();
P = P0.Translated(gp_Vec(myAxes.XDirection()) * z);
dis.Draw(P0,P);
dis.DrawString(P,"X");
P = P0.Translated(gp_Vec(myAxes.YDirection()) * z);
dis.Draw(P0,P);
dis.DrawString(P,"Y");
P = P0.Translated(gp_Vec(myAxes.Direction()) * z);
dis.Draw(P0,P);
dis.DrawString(P,"Z");
Draw_Bounds = Standard_True;
}
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