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// File: BRepPrimAPI_MakeCylinder.cxx
// Created: Fri Jul 23 15:51:45 1993
// Author: Remi LEQUETTE
// <rle@nonox>
#include <BRepPrimAPI_MakeCylinder.ixx>
#include <BRepBuilderAPI.hxx>
#include <gp.hxx>
#include <gp_Dir.hxx>
#include <gp_Ax2.hxx>
//-- lbr le 13 decembre 95
static gp_Ax2 CylinderComputeAxes() {
static Standard_Integer firsttime=1;
static Standard_Integer modif=0;
static Standard_Real cosa=cos(0.1);
static Standard_Real sina=sin(0.1);
static Standard_Real ux=1.0;
static Standard_Real uy=0.0;
if(firsttime) {
modif = getenv("PRIM_CYLINDER") != NULL;
firsttime = 0;
}
if(modif) {
Standard_Real nux = cosa*ux+sina*uy;
Standard_Real nuy =-sina*ux+cosa*uy;
ux=nux; uy=nuy;
return(gp_Ax2(gp::Origin(),gp::DZ(),gp_Dir(ux,uy,0.0)));
}
else {
return(gp::XOY());
}
}
//=======================================================================
//function : BRepPrimAPI_MakeCylinder
//purpose :
//=======================================================================
BRepPrimAPI_MakeCylinder::BRepPrimAPI_MakeCylinder(const Standard_Real R,
const Standard_Real H) :
myCylinder(CylinderComputeAxes(), R , H)
{
}
//=======================================================================
//function : BRepPrimAPI_MakeCylinder
//purpose :
//=======================================================================
BRepPrimAPI_MakeCylinder::BRepPrimAPI_MakeCylinder(const Standard_Real R,
const Standard_Real H,
const Standard_Real Angle) :
myCylinder( R , H)
{
myCylinder.Angle(Angle);
}
//=======================================================================
//function : BRepPrimAPI_MakeCylinder
//purpose :
//=======================================================================
BRepPrimAPI_MakeCylinder::BRepPrimAPI_MakeCylinder(const gp_Ax2& Axes,
const Standard_Real R,
const Standard_Real H) :
myCylinder( Axes, R , H)
{
}
//=======================================================================
//function : BRepPrimAPI_MakeCylinder
//purpose :
//=======================================================================
BRepPrimAPI_MakeCylinder::BRepPrimAPI_MakeCylinder(const gp_Ax2& Axes,
const Standard_Real R,
const Standard_Real H,
const Standard_Real Angle) :
myCylinder( Axes, R , H)
{
myCylinder.Angle(Angle);
}
//=======================================================================
//function : OneAxis
//purpose :
//=======================================================================
Standard_Address BRepPrimAPI_MakeCylinder::OneAxis()
{
return &myCylinder;
}
//=======================================================================
//function : Cylinder
//purpose :
//=======================================================================
BRepPrim_Cylinder& BRepPrimAPI_MakeCylinder::Cylinder()
{
return myCylinder;
}
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