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// File: BRep_PolygonOnTriangulation.cxx
// Created: Wed Mar 15 14:03:35 1995
// Author: Laurent PAINNOT
// <lpa@metrox>
#include <BRep_PolygonOnTriangulation.ixx>
//=======================================================================
//function : BRep_PolygonOnTriangulation
//purpose :
//=======================================================================
BRep_PolygonOnTriangulation::BRep_PolygonOnTriangulation
(const Handle(Poly_PolygonOnTriangulation)& P,
const Handle(Poly_Triangulation)& T,
const TopLoc_Location& L):
BRep_CurveRepresentation(L),
myPolygon(P),
myTriangulation(T)
{
}
//=======================================================================
//function : IsPolygonOnTriangulation
//purpose :
//=======================================================================
Standard_Boolean BRep_PolygonOnTriangulation::IsPolygonOnTriangulation() const
{
return Standard_True;
}
//=======================================================================
//function : IsPolygonOnTriangulation
//purpose :
//=======================================================================
Standard_Boolean BRep_PolygonOnTriangulation::IsPolygonOnTriangulation
(const Handle(Poly_Triangulation)& T,
const TopLoc_Location& L) const
{
return (T == myTriangulation) && (L == myLocation);
}
//=======================================================================
//function : PolygonOnTriangulation
//purpose :
//=======================================================================
void BRep_PolygonOnTriangulation::PolygonOnTriangulation
(const Handle(Poly_PolygonOnTriangulation)& P)
{
myPolygon = P;
}
//=======================================================================
//function : PolygonOnTriangulation
//purpose :
//=======================================================================
const Handle(Poly_PolygonOnTriangulation)& BRep_PolygonOnTriangulation::PolygonOnTriangulation() const
{
return myPolygon;
}
//=======================================================================
//function : Triangulation
//purpose :
//=======================================================================
const Handle(Poly_Triangulation)& BRep_PolygonOnTriangulation::Triangulation() const
{
return myTriangulation;
}
//=======================================================================
//function : Copy
//purpose :
//=======================================================================
Handle(BRep_CurveRepresentation) BRep_PolygonOnTriangulation::Copy() const
{
Handle(BRep_PolygonOnTriangulation) P =
new BRep_PolygonOnTriangulation(myPolygon, myTriangulation, Location());
return P;
}
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