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// File: Precision.lxx
// Created: Mon Mar 8 14:41:24 1993
// Author: Remi LEQUETTE
// <rle@phobox>
//=======================================================================
//function : Angular
//purpose :
//=======================================================================
inline Standard_Real Precision::Angular()
{
#ifdef PRECISION_OBSOLETE
static const Standard_Real Precision_Angular = 1.e-12;
return Precision_Angular;
#else
return 1.e-12;
#endif
}
//=======================================================================
//function : Confusion
//purpose :
//=======================================================================
inline Standard_Real Precision::Confusion()
{
#ifdef PRECISION_OBSOLETE
static const Standard_Real Precision_Confusion = 1.e-7;
return Precision_Confusion;
#else
return 1.e-7;
#endif
}
//=======================================================================
//function : Intersection
//purpose :
//=======================================================================
inline Standard_Real Precision::Intersection()
{
#ifdef PRECISION_OBSOLETE
static const Standard_Real Precision_Intersection = Precision::Confusion() / 100.;
return Precision_Intersection;
#else
return Confusion() * 0.01;
#endif
}
//=======================================================================
//function : Approximation
//purpose :
//=======================================================================
inline Standard_Real Precision::Approximation()
{
#ifdef PRECISION_OBSOLETE
static const Standard_Real Precision_Approximation = Precision::Confusion() * 10.;
return Precision_Approximation;
#else
return Confusion() * 10.;
#endif
}
//=======================================================================
//function : Parametric
//purpose :
//=======================================================================
inline Standard_Real Precision::Parametric(const Standard_Real P,
const Standard_Real T)
{
return P / T;
}
//=======================================================================
//function : PConfusion
//purpose :
//=======================================================================
inline Standard_Real Precision::PConfusion(const Standard_Real T)
{
return Parametric(Confusion(),T);
}
//=======================================================================
//function : PIntersection
//purpose :
//=======================================================================
inline Standard_Real Precision::PIntersection(const Standard_Real T)
{
return Parametric(Intersection(),T);
}
//=======================================================================
//function : PApproximation
//purpose :
//=======================================================================
inline Standard_Real Precision::PApproximation(const Standard_Real T)
{
return Parametric(Approximation(),T);
}
//=======================================================================
//function : Parametric
//purpose :
//=======================================================================
inline Standard_Real Precision::Parametric(const Standard_Real P)
{
#ifdef PRECISION_OBSOLETE
static const Standard_Real Precision_DefTangent = 1.e+2;
return Parametric(P,Precision_DefTangent);
#else
return Parametric(P, 100.);
#endif
}
//=======================================================================
//function : PConfusion
//purpose :
//=======================================================================
inline Standard_Real Precision::PConfusion()
{
return Parametric(Confusion());
}
//=======================================================================
//function : PIntersection
//purpose :
//=======================================================================
inline Standard_Real Precision::PIntersection()
{
return Parametric(Intersection());
}
//=======================================================================
//function : PApproximation
//purpose :
//=======================================================================
inline Standard_Real Precision::PApproximation()
{
return Parametric(Approximation());
}
//=======================================================================
//function : IsInfinite
//purpose :
//=======================================================================
inline Standard_Boolean Precision::IsInfinite(const Standard_Real R)
{
return Abs(R) >= (0.5*Precision::Infinite());
}
//=======================================================================
//function : IsPositiveInfinite
//purpose :
//=======================================================================
inline Standard_Boolean Precision::IsPositiveInfinite(const Standard_Real R)
{
return R >= (0.5*Precision::Infinite());
}
//=======================================================================
//function : IsNegativeInfinite
//purpose :
//=======================================================================
inline Standard_Boolean Precision::IsNegativeInfinite(const Standard_Real R)
{
return R <= -(0.5*Precision::Infinite());
}
//=======================================================================
//function : Infinite
//purpose :
//=======================================================================
inline Standard_Real Precision::Infinite()
{
#ifdef PRECISION_OBSOLETE
static const Standard_Real Precision_Infinite = 1.e+100;
static const Standard_Real Precision_InfiniteValue = 2 * Precision_Infinite;
return Precision_InfiniteValue;
#else
return 2.e+100;
#endif
}
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